הוראות משחק היצורים בממלכת סוויץ׳
המשחק “היצורים בממלכת סוויץ׳” הוא חוויה מעשירה ומלמדת, המשלבת בין חשיבה יצירתית לבין העלאת המודעות לעיוותי חשיבה שכיחים והיכולת להגמיש אותם. כל סיבוב במשחק סובב סביב חקר והתבוננות פנימית, תוך כדי הנאה ושיתוף פעולה בין המשתתפים.
רכיבי המשחק:
- 26 קלפים דו צדדים: יצורון/גמישון ובגב הכרטיס שני משפטים שמאפיינים אותו.
- 13 קלפי יצורים – מייצגים עיוותי חשיבה, ובגב הכרטיס מחשבות מאפיינות.
- 13 קלפי גמישונים – מייצגים מחשבות גמישות, ובגב הכרטיס שתי מחשבות.
49 אריחים:
- 13 אריחי עיוותי חשיבה
- 27 גמישונים
- 3 אריחי המזיקן – מחשבה אוטומטית מזיקה.
- 6 אריחוני סכמה – שמייצגים 3 סכמות אדפטיביות ו-3 סכמות מלאדפטיביות.
1. משחק “מי זה מי?”
מטרה: לזהות את היצור או את הגמישון באמצעות שאלות.
מהלך המשחק: כל משתתף בוחר אריח אחד, שאר המשתתפים שואלים שאלות כן/לא, למשל:
- “אתה מנבא את העתיד?”
- “אתה מגזים בדברים רעים?”
- “אתה רואה גם וגם?”
- “אתה חושב בצבעוני?”
מי שמצליח לנחש זוכה באריח עם היצור.
מנצח: מי שיש ברשותו הכי הרבה אריחים.
* ניתן להשתמש במשפטים שמופיעים בקלפי היצורים והגמישונים.
2. משחק “שיחה גמישה”
מטרה: לתרגל גמישות מחשבתית.
מהלך המשחק: כל משתתף בוחר קלף יצור וקלף גמישון תואם. המשתתפים חולקים דוגמאות מהחיים האישיים שלהם שבהם הם חוו עיוותי חשיבה, ומשתפים כיצד ניתן להמיר את המחשבות למחשבות גמישות.
כל שיתוף מוצלח מזכה בנקודה.
המנצח: מי שיש ברשותו הכי הרבה נקודות.
3. משחק “חתונמי” (מתקדמים)
מטרה: להתאים בין עיוות החשיבה לבין המחשבה הגמישה שמאזנת אותו.
מהלך המשחק: מניחים את האריחים בצורה גלויה במרכז השולחן, ומפעילים את השעון על דקה. המשתתפים מנסים במהירות ליצור זוגות: יצורון וגמישון מתאים. כל התאמה נכונה מזכה בנקודה. אך רגע, לא לפני שמסבירים מה השאלה שהגמישון שואל את היצורון.
התאמה שגויה – הקלפים חוזרים למקום.
מנצח: מי ששידך הכי הרבה זוגות.
דוגמא: שידכנו את שחור ולבן וצבעוני. השאלה: האם יש עוד צבעים מלבד שחור ולבן? (השאלות רשומות על הקלפים הגדולים, למי שזקוק לרעיונות.)
4. משחק “מי פה מתחזה?”
משחק לזיהוי עיוותי חשיבה והפרכתם.
הכנת המשחק: הופכים את כל האריחים כשפניהם מטה. מערבבים היטב. מסדרים בריבוע של 7×7.
תכולת המשחק: 49 אריחים – 13 ייצורים, 3 מזיקנים, 6 אריחי סכמה ו-31 מזיקנים.
מטרת המשחק: לצבור את מספר האריחים הגבוה ביותר באמצעות זיהוי ואיסוף גמישונים (שאלות ממתנות) זוגות של סכמה ויצורים.
מהלך המשחק: כל שחקן בתורו, הופך אריח אחד, כרגע עליו להחליט אם הוא רוצה להמשיך לחשוף עוד אריחים עד שהוא מחליט לעצור. או עד שהוא נאלץ לעצור בגלל אריח מיוחד. אם הוא הרים קלף של יצורון והוא כבר הרים קלפים נוספים, הוא הופך את כל האריחים חזרה.
במידה והשחקן מחליט לעצור מרצונו הוא בודק אם יצר סטים של גמישונים וזוכה בהם. סט יכול להיות גמישון אחד ועד 4 גמישונים לפי מספר הסימנים שיש על הגמישון. לדוגמא: בגמישון התווית – אנטיות יש 4 סימנים כלומר, סט אחד = 4 אריחים. בגמישון צבעוני יש שני סימנים ולכן סט=2.
אם השחקן הרים את אריחי יער הסכמות ומצא סכמה יעילה וסכמה מזיקה באותו תור, הוא חייב לעצור לקחת את האריחים שכרגע הוא יכול לאסוף מהשולחן. וכמובן את זוג הסכמה ששווה לו כבר 6 נקודות. למה? כי לזהות את הסכמה שלך זה הכי 🙂
אם השחקן הרים כבר בתחילת הסיבוב את היצורון הוא יכול לקחת אותו בלבד והוא מסיים את התור.
המשחק מסתיים כאשר נשארים שלושת המזיקנים בלבד.
מנצח: מי שי ברשותו הסכום הגדול ביותר, כאשר כל יצורון = 2 נק׳, מזיקון 1 נקודה וזוג סכמות שווה 6 נק׳.
5. משחק “מגדלי הסוויץ׳” – מתקדמים+
המטרה: לבנות את המגדל האדפטיבי הגבוה ביותר לעצמכם, ובו-זמנית “לעזור” ליריב לבנות את המגדל המלאדפטיבי שלו (כדי שהוא יפסיד).
הכנות למשחק:
בחירת ציר: כל שחקן בוחר ציר סכמה (לדוגמה: “לא אהוב” – “אהוב”).
לכל שחקן יש שני אזורי בנייה:
- אזור הצמיחה: שם הוא בונה את מגדל הסכמה החיובית – האדפטיבית.
- אזור המלכודת: שם היריב מנסה לבנות לו את מגדל הסכמה השלילית – המלאדפטיבית.
הקופה: כל האריחים (גמישונים ויצורוני עיוותי חשיבה) מונחים פתוחים במרכז.
זמן: 5 דקות של מרוץ נגד השעון.
חוקי הבנייה והחבלה:
בנייה עצמית: אתם אוספים גמישונים מהמרכז ומניחים אותם במגדל האדפטיבי שלכם. כל גמישון מעלה אתכם קומה.
חבלה ביריב: אתם אוספים יצורונים (עיוותי חשיבה) מהמרכז ומניחים אותם על המגדל המלאדפטיבי של היריב. אתם בעצם “עוזרים” לו לבנות מגדל שלילי.
חוק הייחודיות: אסור להשתמש באותו יצורון או גמישון פעמיים באותו מגדל.
הגנה עצמית: אם יריב בנה לכם קומה במגדל המלאדפטיבי, אתם יכולים “לבזבז” תור ולקחת מהמרכז גמישון שמתאים לעיוות הזה כדי להרוס את הקומה השלילית שבנו לכם, ולהניח את הזוג בצד.
בתום 5 דקות, כל שחקן מחשב את הציון שלו כך:
- גובה המגדל האדפטיבי: כל קומה (גמישון) = +5 נקודות.
- קנס המגדל המלאדפטיבי: כל קומה שהיריב בנה לכם (עיוות חשיבה) = -10 נקודות.
המנצח: מי שהצליח לשמור על פער חיובי גדול ביותר בין המגדל הבונה שלו למגדל המכשיל שלו.




